🎮 Ubisoft ‘Teammates’가 보여준 AI NPC의 다음 단계: 대사 생성이 아니라 ‘상황 반응’ 경쟁게임업계가 생성형 AI를 본격적으로 도입한 지 시간이 지나면서, 이제 관심은 “AI를 쓰느냐”가 아니라 “어디에 쓰느냐”로 옮겨가고 있습니다. Ubisoft의 실험형 프로젝트 ‘Teammates’는 그 질문에 꽤 직접적으로 답하는 사례입니다. 핵심은 단순한 자동 대사가 아니라, 실시간 음성 명령·톤·상황 맥락을 반영해 NPC가 반응하도록 설계하는 방향입니다.즉, 메뉴형 선택지 중심 상호작용에서 벗어나 플레이어가 직접 말하고, NPC가 그 말의 의도와 분위기를 해석해 행동을 조정하는 구조에 가까워지는 흐름입니다. 이게 성공하면 ‘대화형 연출’이 게임의 장식이 아니라 플레이 루프의 핵심 축으로 ..